2D高难度动作游戏《粪勇前进》宣布正式登陆Steam
1121 2026-11-02 17:31

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志”
不过,或加魂游目前仍未确定。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。